Ascendant Studios 開發、EA Originals發行的魔法射擊遊戲《亙古魔戰》,在延後了一次之後,終於成功地在今天正式上市了。
這款使用 UE5.1 打造的新作,不只是展現了時下最尖端的畫面表現,其高貴的硬體需求也讓眾多玩家目瞪口呆,這款作品到底是哪來的自信敢設定這種硬體需求。今天就讓筆者用簡單的試玩,一起帶大家來看看這款遊戲表現吧!
《亙古魔戰》是一款魔法題材的 FPS 遊戲。故事的舞台建立在一個人們彼此爭奪魔法控制權的艾維恩大陸上。
故事描述暴君桑卓剋統領的國家「拉沙恩」以強勢的軍力滅掉了大陸上的諸國,最後只剩下「盧西恩」一個國家仍在持續抗爭。
而身為主角的孤兒「賈克」,在某次的戰爭失去了他的所有朋友,因此覺醒了罕見的「三魔馭使」,能夠控制三色魔法的力量,並因此被大魔馭使科兒坎招募,成為了戰鬥法師菁英組織「不朽教團」的一員,並發誓要阻止桑卓剋征服世界的計畫。
畫面表現無話可說 UE5.1的極致火力展示
《亙古魔戰》從曝光起最大的特色,當然就是那用 UE5.1 引擎打造的極致畫面了。
遊戲的硬體需求高的嚇人,即便只是要達到 4K60 的標準線,也至少需要 NVIDIA GeForce RTX 4080 和 intel Core i7-12700K 的組合才能撐得住。
根據官方需求表和遊戲內的硬體偵測器,3080Ti 都只能勉強搆到 1440P 的及格線,筆者自己在跑的時候還特別把室內溫度調低,顯卡不停地噴出的熱氣實在令人膽顫心驚。
但即便如此,遊戲的畫面的確對得起它的需求的。不只是粒子特效和場景的光影表現異常細緻,根據視野距離渲染細節的新技術,以及流暢的分段讀取技術也讓遊戲的體驗變得相當流暢。
雖然說光線多到幾乎快要光汙染的程度了,但要說這是這兩年來畫面最好的遊戲並不誇張。
再加上這款遊戲的大地圖,一個區域幾乎就幾乎是其他射擊遊戲的5倍大,且幾乎做到了無接縫讀取,可以說 UE5.1 在這邊的確是得到了良好的火力展示。
雖然筆者遊玩的版本並沒有經過首日 Patch,所以在光影運作上偶爾會有毛病,但這方面絕對必須老實點讚。
豐富的魔法和解謎要素 但組合起來略顯尷尬
接下來我們說說遊戲中的核心玩法體驗,也就是戰鬥、解謎和養成。
在戰鬥的部分,主要是透過三種顏色的「魔印」,發射「速攻魔法」來與敵人交戰。
魔印就相當於一般射擊遊戲裡的槍(甚至還有後座力),像是藍魔印就有類似步槍的「鳴雷」以及狙擊槍般的「弧光」、而紅魔印則有榴彈槍般的「爆火」、綠魔印則有機槍似的「滂沱」等等,總共有多達九種魔印等著你來使用。
而這些魔印除了攻擊方式不一樣外,最大的重點就是只有使用對應的魔印顏色才可以擊破敵方的防禦。
例如擅長一直逃跑回血的綠色敵人,就要使用綠色的「追蹤彈」等魔法破掉他的恢復魔法、而會朝你正面衝來的紅色敵人則要用「碎火」等紅色魔法來打碎它的裝甲。
但如果只是這樣戰鬥就有點太無聊了,所以遊戲還加入了「控場」、「狂怒」、「制霸」等多種不一樣的魔法。
其中控場你可以當成類似手榴彈的副武器,總共有「鞭梢」、「凝滯」、「擾亂」三種。
鞭梢可以將敵人拉到身邊,或是將自己鉤向特定的位置。而凝滯則是一團軟膠狀的球體,可以暫緩敵人或物件的速度、最後的擾亂則是斷法用的道具,可以暫時擊暈敵人中斷施法。
三種副武器並不共享 CD,但跟洛克人一樣需要自行切換,配合怪物需要破甲的設計,在戰鬥的時候意外的相當容易手忙腳亂。
至於狂怒和制霸則是類似技能的定位,例如「裂地」可以範圍破壞對手的藍色護盾、「衝擊波」則能震開周遭的敵人、「川流」則是綠魔法的鎖定導彈,至於最後的制霸則是大招,可以射出威力超高的光束射擊。
雖然需要消耗量表,但由於這些技能不管是破甲能力還是殺傷力都遠高於普通的射擊,所以使用率算是挺高的。