《暗黑破壞神 4》(Diablo IV)第一賽季「惡疫魔賽季」預定在本週末 21 日到來,雖然還不確定通行證或新 Meta 會有什麼變化,但根據暴雪高層透露,幾乎已經肯定了幾件事會發生,其中一件是玩家們不大樂意看到的削弱(NERF),另一件是確定會有新的稀有獨特暗金裝。

 

就在上週末 13 日,富比世採訪遊戲總監 Joe Shely 與品牌總經理 Rod Fergusson 問及第一賽季會帶來什麼樣的變化,確定第一季的規模可能會稍微小一點,而且第一週即會開放所有任務,並沒有階段性解鎖的時間限制。

 

兩位高層概述了第一季的相關訊息,像是第一季的整體內容規模可能會稍微小一點(因為當初第一賽季是跟著 D4 同時開發),之後的賽季內容規模可能會更多。

 

同時,第一賽季要打滿通行證並不困難,暴雪強調即使每周只玩幾個小時,只要能玩成挑戰任務,應該還是能在 12 周內完成 100 級戰鬥通行證,而角色等級並不會因此接近 100 級。

 

DIABLO SEASON ONE

 

值得一提的是,高級的戰鬥通行證需要 10 美元付費才能解鎖,裡面也會有白金幣獎勵,但白金幣的總數量並不足以購買下一個戰鬥通行證。在採訪中,暴雪建議玩家可以存起來購買一套外觀裝備。

 

再來,新賽季將帶來 32 種職業專屬的「心臟技能」,與新推出的遠古傳奇裝或暗金裝一樣,會同時混有職業專屬或通用的類型。而裝備的心臟插槽與寶石插槽是分開的,有 3 件珠寶裝備會帶有心臟插槽,供玩家自由搭配。

 

另外,第一賽季不會有新的寶石等級,將會維持皇家寶石為最高階。

而提及平衡更新,第一賽季會與之前 99% 都是 BUFF 的季中更新不同,賽季一開始肯定會有一些 NERF 削弱,總監 Joe Shely 表示:「我們必須削弱一些東西,不能總是在 BUFF 所有東西。」

 

而當初沒提到但現在確定會有的「新獨特暗金裝」,外媒詢問其掉落率,總監僅表示「要增加該物品的獲得機會是容易實現的,但想讓它變得普及是很難的」來暗示其稀有的掉落率。

 

最後 Shely 補充,未來的獨特暗金裝掉落率或獲得途徑,應該不會像現在「百萬分之一」這般稀有才是。

 

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最後,當問及為什麼很多暗金裝比一些傳奇裝顯得還要弱,暴雪解釋,暗金裝不一定要成為高於傳奇裝的「終極」裝備,而是它應該與某些 Build 同時運用才能顯示它的獨特之處,而不是單品就要比其他任何裝備都更強。

 

這個思維是暴雪強調與過去「你必須獲得每一個獨特裝備才能擁有每一套 Build 流派」的系統做出區別。

 

《暗黑破壞神 4》(Diablo IV)第一賽季「惡疫魔賽季」預定在 7 月 21 日到來,如無意外,目前流行的 Build 也可能將會收到一波削弱。